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ようこそ
Blender 2.7 にアドオンした Mitsuba に関連したメモをまとめています。
仕様を正しく理解するために動作確認をしながらマニュアルの翻訳を行っています。
なにかご指摘・アドバイス等ありましたらコメントをお願いします。
- Blender 2.7
- Official test builds : blender.org の Download の Blender 2.70 Release Candidate
- Blender 2.70 Release Notes : English 日本語
- 開発中のバージョン : GraphicAll.org
- Blender 2.6 マニュアル
- Mitsuba
- 使用しているモデルデータ
- Robin "tuqueque" Marin 氏作の Blender Material Preview Scenes (B.M.P.S)
- The Stanford 3D Scanning Repository の Doragon
- など
- 使用しているテクスチャデータ
ColorGrid |
Checkerboard |
Wave |
Blender Logo BW |
Blender Logo Color |
注意事項
本サイトにある翻訳およびメモは、個人的な見解も含まれております。
また、操作方法は、基本的に Windows 環境での記述となっております。
レンダリングは能力の異なる複数の PC で行っております。
ただし、同じ調査内容に対しての比較は同じ PC にて行っております。
表示してある時間はあくまでも参考としてください。
レンダリングは特記していない限り以下の条件で実施しております。
- Integrator Settings Type: Photon Mapper (24, 10, 16, 32, 250000, 250000, 250000, 0.05, 0.01, 120, 0, off)
- Sampler Settings Type: Low discrepancy, Pixel samples 16
- Color: Hex:E7E7E7
- Texture Checkerboard : Hex:3F3F3F x Hex:F3F3F3, Scale 10.0 x 10.0
マニュアルの文章および構成は原文のままではなく、個人的に再構成しています。
外部リンクは基本的に無断リンクです。本サイトへのリンクはご自由にどうぞ。
- 最終更新:2014-07-08 17:51:34