Ambient Occlusion (ao)

アンビエント オクルージョンは、すべての方向から均一な照明を入射することでオブジェクトの露出をシミュレートする、単純なノン-フォトリアリスティック レンダリング技術です。
隣接するオブジェクトの間に近似の影を生成し、コーナーや折り目、ひびといった箇所が暗くなります。
シーン内のオブジェクトに関連付けられた散乱モデルは無視されます。

推奨サンプルジェネレーター

  • 特になし

注意

  • シーン内のオブジェクトに関連付けられた散乱モデルは無視されるため、色味は付きません。


Parameter


Shading Samples

プライマリー レイごとに計算するシェーディング サンプル数 (1 - 512) を指定します。
  • タイプ : 整数
  • 初期値 : 1

Shading Samples: 1 2 4 8
Int_ao_s_-1.0_l16.jpg Int_ao_1_-1.0_l16.jpg Int_ao_2_-1.0_l16.jpg Int_ao_4_-1.0_l16.jpg Int_ao_8_-1.0_l16.jpg

Occlusion Ray Length

キャストされるアンビエント オクルージョン レイのワールド空間における長さ (-1.00 - 10000.00) を指定します。
  • タイプ : 浮動小数点数
  • 初期値 : -1.00

Occlusion Ray Length: 0.00 1.00 2.00 -1.00
Int_ao_1_o_l16.jpg Int_ao_1_0.0_l16.jpg Int_ao_1_1.0_l16.jpg Int_ao_1_2.0_l16.jpg Int_ao_1_-1.0_l16.jpg



  • 最終更新:2014-07-31 15:41:28

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