Blended material
このプラグインは、2 つの BSDF インスタンスを線形結合することで混合マテリアルを実装します。
概念的には、Mixture material とよく似ています。
主な違いは、2 つのマテリアルで 1 組ということと、テクスチャベースで補間できるということです。
新しいモデルを合成するために、Mitsuba のどのような表面拡散モデルでも他のモデルと混合することができます。
Parameter
Blending factor
Material 2 reference を Material 1 reference に混ぜる割合 (0.00 - 1.00) を設定します。
0.00 で Material 1 reference のみ、1.00 で Material 2 reference のみとなります。
- タイプ : 浮動小数点数またはテクスチャ
- 初期値 : 0.200000
右端の [T] ボタンを押すことで、Texture タブで設定したテクスチャを選択することができます。
テクスチャの濃淡で Blending factor が決定されるので、 Blending factor の値はいくつでも構いません。
※ テクスチャを使用する場合は、必ず UV マッピングを行ってください。
Material 1 reference / Material 2 reference
混合するマテリアルを 2 つ選択します。
- タイプ : BSDF
- 初期値 : なし
※ここで選択できるマテリアルは、同一マテリアル内に別スロットとして設定されている必要があります。
あらかじめ上部のマテリアルリストに [+] でスロットを追加し、新規に作成するか既存のマテリアルを選択しておきます。
混合するマテリアルの分、ここで追加しておきます。
- 最終更新:2014-07-08 09:42:20