Dielectric

SSM_SmoothDielectric.png
bmps_die_i1.5_e1.0_sr1.0_st1.0_rNone_PM16.png
Smooth dielectric material
(dielectric)
SSM_RoughDielectric.png
bmps_die_i1.5_e1.0_sr1.0_st1.0_rB0.2_PM16.png
Rough dielectric material
(roughdielectric)

Dielectric は、外側と内側で屈折率が異なる「誘電体」を表現します。
Roughness Model が None の場合は Smooth dielectric material (dielectric) モデルを使用し、Roughness Model で None 以外を設定した場合は Rough dielectric material (roughdielectric) モデルを使用します。
また、Thin Dielectric を有効にした場合は Thin dielectric material (thindielectric) モデルを使用します。
散乱 (Dispersion) は現在サポートされていませんが、将来のリリースで有効になるそうです。

このモデルを使用する場合、シーンには、意味があり相互に互換性のある屈折率変化が含まれていることが重要です。
この説明については、Surface scattering models の例を参照してください。
また、このモデルの重要度サンプリングの実行は類似していますが、特に Roughness が高い場合や GGX マイクロファセット分布を用いた場合は基本的な拡散分布と完全に一致するとは限らなず、このようなレンダリングの収束には時間が掛かるということに注意してください。


Parameter


Thin Dielectric

このオプションは、例えば、周りが空気に囲まれたガラスのように、他の誘電体内に包み込まれた薄い誘電体マテリアルをモデル化します。
このオプション、三角形や四角形の厚みのない単一のシートで作成された、ガラス窓のようなもののために使用する必要があります。
厚みのあるオブジェクトとして窓が作成されている場合は、このオプションは使用しません。
また、このオプションを使用すると、Roughness の設定はできなくなります。
  • タイプ : ブーリンアン
  • 初期値 : オフ

  off on
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rNone_t_PM16.png bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rNone_tOff_PM16.png bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rNone_tOn_PM16.png

dielectric と thindielectric の違い

off on sample
ThinDielectric_01.png
ある屈折率から他のへの単一の変化をモデル化します
ThinDielectric_02.png
わずかな間の屈折率変化のための一対の境界をモデル化します
ThinDielectric_03.jpg
単一シートのジオメトリで作成された窓は、この BSDF が最も良く利用されます
この実装により、かなりの余計な負担なく厚みのない誘導体中の多重内部反射 (例えば、反射のパスに R, TRT, TR3T...、屈折のパスに TT, TR2, TR4T...、R と T は個々の反射と屈折の事象をそれぞれ表します) を正しく計算します。


Int. IOR

内部屈折率 (1.00 - 10.00) を設定します。
屈折率については、IOR を参照してください。
  • タイプ : 浮動小数点数
  • 初期値 : 1.50 (光学ガラス bk7)

Int. IOR 1.0 (air) 1.33 (water) 1.5 (bk7) 2.42 (diamond)
bmps_die-ie1.0-sr0.8-st0.8-rNone_PM16.png bmps_die-i1.0e1.0-sr0.8-st0.8-rNone_PM16.png bmps_die-i1.33e1.0-sr0.8-st0.8-rNone_PM16.png bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rNone_PM16.png bmps_die-i2.42e1.0-sr0.8-st0.8-rNone_PM16.png


Ext. IOR

外部屈折率 (1.00 - 10.00) を設定します。
屈折率については、IOR を参照してください。
  • タイプ : 浮動小数点数
  • 初期値 : 1.00 (空気)

Ext. IOR 1.0 (air) 1.33 (water) 1.5 (bk7) 2.42 (diamond)
bmps_die-i1.5e-sr0.8-st0.8-rNone_PM16.png bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rNone_PM16.png bmps_die-i1.5e1.33-sr0.8-st0.8-rNone_PM16.png bmps_die-i1.5e1.5-sr0.8-st0.8-rNone_PM16.png bmps_die-i1.5e2.42-sr0.8-st0.8-rNone_PM16.png


Specular Reflectance Color

マテリアルの鏡面反射色 (Hex:000000 - Hex:FFFFFF) を設定します。
  • タイプ : スペクトルまたはテクスチャ
  • 初期値 : Hex:FFFFFF

右端の [T] ボタンを押すことで、Texture タブで設定したテクスチャから選択することができます。
※ テクスチャを使用する場合は、必ず UV マッピングを行ってください。

Hex:E7E7E7 Hex:00E7E7
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rNone_PM16.png bmps_die-i1.5e1.0-sr00E7E7-st0.8-rNone_PM16.png

T:ColorGrid T:Checkerboard T:Wave T:Blender Logo BW T:Blender Logo Color
bmps_die_i1.5_e1.0_srCG_st0.8_rNone_PM16.png bmps_die-i1.5e1.0-srTex-st0.8-rNone_PM16.png bmps_die-i1.5e1.0-srWave-st0.8-rNone_PM16.png bmps_die_i1.5_e1.0_srBbw_st0.8_rNone_PM16.png bmps_die_i1.5_e1.0_srBco_st0.8_rNone_PM16.png


Specular Transmittance Color


マテリアルの鏡面透過色 (Hex:000000 - Hex:FFFFFF) を設定します。
  • タイプ : スペクトルまたはテクスチャ
  • 初期値 : Hex:FFFFFF

右端の [T] ボタンを押すことで、Texture タブで設定したテクスチャから選択することができます。
※ テクスチャを使用する場合は、必ず UV マッピングを行ってください。

Hex:E7E7E7 Hex:00E7E7
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rNone_PM16.png bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st00E7E7-rNone_PM16.png

T:ColorGrid T:Checkerboard T:Wave T:Blender Logo BW T:Blender Logo Color
bmps_die_i1.5_e1.0_sr0.8_stCG_rNone_PM16.png bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rNone_PM16.png bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stWave-rNone_PM16.png bmps_die_i1.5_e1.0_sr0.8_stBbw_rNone_PM16.png bmps_die_i1.5_e1.0_sr0.8_stBco_rNone_PM16.png


Roughness Model

表面粗さを表現するマイクロファセット法線分布方式を選択します。
None では Smooth dielectric material (dielectric) モデルを使用し、表面が滑らかな誘電体を表現します。
None 以外では Rough dielectric material (roughdielectric) モデルを使用し、表面が粗い誘電体を表現します。
  • タイプ : 文字列
  • 初期値 : None

None

表面が滑らかな誘電体を表現します。

None
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rNone_PM16.png
19m36.63s


Beckmann

ガウス確率表面由来の物理ベース分布。

Roughness 0.0 0.01 0.1 0.5
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rB_PM16.png
-
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rB0.0_PM16.png
28m23.25s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rB0.01_PM16.png
30m03.48s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rB0.1_PM16.png
28m05.01s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rB0.5_PM16.png
19m41.73s
Specular Reflectance Color, Specular Transmittance Color 共に Hex:E7E7E7


GGX

Walter らによって提案された新しいディストリビューションで、ベース面の測定で観測された長いテールをよりよく扱います。
この分配による表現は、収束に時間が掛かります。

Roughness 0.0 0.01 0.1 0.5
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rG_PM16.png
-
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rG0.0_PM16.png
30m10.48s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rG0.01_PM16.png
28m16.25s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rG0.1_PM16.png
26m49.78s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rG0.5_PM16.png
15m55.84s
Specular Reflectance Color, Specular Transmittance Color 共に Hex:E7E7E7


Phong

古典的な cospθ 分配。
基本的なマイクロファセット理論のため、ここでのこの分配の使用は別途入手できる phong プラグインよりも現実的な挙動となります。

Roughness 0.0 0.01 0.1 0.5
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rP_PM16.png
-
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rP0.0_PM16.png
30m55.34s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rP0.01_PM16.png
31m48.83s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rP0.1_PM16.png
29m11.23s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rP0.5_PM16.png
20m02.95s
Specular Reflectance Color, Specular Transmittance Color 共に Hex:E7E7E7


Anisotropic

Ashikhmin と Shirley にって提案された、異方性 Phong 型マイクロファセット分布。

  bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA-0.0_PM16.png
V:0.0
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA-0.01_PM16.png
V:0.01
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA-0.1_PM16.png
V:0.1
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA-0.5_PM16.png
V:0.5
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.0-_PM16.png
U:0.0
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.0-0.0_PM16.png
31m32.36s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.0-0.01_PM16.png
31m31.87s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.0-0.1_PM16.png
31m45.71s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.0-0.5_PM16.png
22m45.04s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.01-_PM16.png
U:0.01
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.01-0.0_PM16.png
28m50.72s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.01-0.01_PM16.png
31m35.85s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.01-0.1_PM16.png
29m58.48s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.01-0.5_PM16.png
24m18.87s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.1-_PM16.png
U:0.1
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.1-0.0_PM16.png
31m00.73s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.1-0.01_PM16.png
28m59.08s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.1-0.1_PM16.png
31m35.73s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.1-0.5_PM16.png
22m42.03s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.5-_PM16.png
U:0.5
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.5-0.0_PM16.png
20m55.42s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.5-0.01_PM16.png
23m32.13s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.5-0.1_PM16.png
21m40.30s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-stTex-rA0.5-0.5_PM16.png
19m05.56s
Specular Reflectance Color Hex:E7E7E7, Specular Transmittance Color Texture


Roughness

Roughness Model で、BeckmannGGXPhong を設定したときに表示されます。
マイクロファセットの平均平方傾斜を使っている未確定表面マイクロジオメトリの粗さ (0.000000 - 1.000000) を設定します。
Beckmann が選択されている場合、このパラメータは、マイクロファセットの平均平方傾斜に等しくなります。
  • タイプ : 浮動小数点数またはテクスチャ
  • 初期値 : 0.200000

粗さの目安は以下の通りです :
  • 0.001 - 0.01 : 滑らかな表面にわずかなキズがある程度 (このような小さな値では、拡散は同じ程度になります)
  • 0.1 : 比較的粗い
  • 0.3 - 0.7 : 非常に粗い (エッチングされたものや地面など)

右端の [T] ボタンを押すことで、Texture タブで設定したテクスチャから選択することができます。
テクスチャの濃淡で Roughness が決定されるので、Roughness の値はいくつでも構いません。
※ テクスチャを使用する場合は、必ず UV マッピングを行ってください。


Roughness U / Roughness V

Roughness Model で、Anisotropic を設定したときに表示されます。
マイクロファセットの平均平方傾斜を使っている未確定表面マイクロジオメトリの粗さ (0.000000 - 1.000000) を設定します。
Ashikhmin-Shirley マイクロファセット分布は、接線および二重接線の方向に沿って、2 つの異なる粗さを設定することができます。
これにより、ブラッシュドマテリアルの外観を表現することができます。
異方性の位置合わせは、基となるメッシュの UV パラメータに従います。
この異方性マテリアルは、テクスチャ座標が欠落している三角メッシュには適用することができません。
※ テクスチャを使用しなくても、必ず UV マッピングを行ってください。
  • タイプ : 浮動小数点数またはテクスチャ
  • 初期値 : 0.100000

粗さの目安は以下の通りです :
  • 0.001 - 0.01 : 滑らかな表面にわずかなキズがある程度 (このような小さな値では、拡散は同じ程度のなります)
  • 0.1 : 比較的粗い
  • 0.3 - 0.7 : 非常に粗い (エッチングされたものや地面など)

右端の [T] ボタンを押すことで、Texture タブで設定したテクスチャから選択することができます。
テクスチャの濃淡で Roughness が決定されるので、Roughness の値はいくつでも構いません。



Sample


Roughness None および 0.0 の比較

None Beckmann 0.0 GGX 0.0 Phong 0.0 Anisotropic U0.0/V0.0
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rNone_PM16.png
19m36.63s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rB0.0_PM16.png
28m23.25s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rG0.0_PM16.png
30m10.48s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rP0.0_PM16.png
30m55.34s
bmps_die-i1.5e1.0-sr0.8-st0.8-rA0.0-0.0_PM16.png
31m27.93s
Smooth dielectric material (dielectric) モデルと Rough dielectric material (roughdielectric) モデルとで透過具合が若干違うようです。




  • 最終更新:2014-07-09 09:20:46

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