Diffuse

SSM_RoughDiffuse.png
bmps_dif_r0.5_r0.2_PM16.png
Rough diffuse material
(roughdiffuse)

Diffuse は、Rough diffuse material (roughdiffuse) モデルを使用し、石膏、砂、粘土、コンクリートまたは「粉状」の表面のような粗い拡散マテリアルによる光の相互作用を描画します。
基本理論は、オーレンとネイヤー (Oren and Nayar) によって開発されたもので、各ファセットが理想的な拡散反射をします。
このモデルは、シャドウイング、マスキングだけでなくファセット間の相互反射も考慮します。
このマテリアルは、サーフェスの表面にもに有効で、裏面から見た場合は真っ黒になるということに注意してください。
裏面も設定したい場合は、Two-sided BRDF adapter を使用してください。


Parameter


Reflectance Color

マテリアルの拡散反射色 (Hex:000000 - Hex:FFFFFF) を設定します。
  • タイプ : スペクトルまたはテクスチャ
  • 初期値 : Hex:BCBCBC

右端の [T] ボタンを押すことで、Texture タブで設定したテクスチャから選択することができます。
※ テクスチャを使用する場合は、必ず UV マッピングを行ってください。

Hex:E7E7E7 Hex:00E7E7
bmps_dif_rc0.8_r0.2_PM16.png bmps_dif_rc00E7E7_r0.2_PM16.png

T:ColorGrid T:Checkerboard T:Wave T:Blender Logo BW T:Blender Logo Color
bmps_dif_rcCG_r0.2_PM16.png bmps_dif_rcCB_r0.2_PM16.png bmps_dif_rcWave_r0.2_PM16.png bmps_dif_rcBbw_r0.2_PM16.png bmps_dif_rcBco_r0.2_PM16.png


Roughness

マイクロファセットの平均平方傾斜を使っている未確定表面マイクロジオメトリの粗さ (0.000000 - 1.000000) を設定します。
  • タイプ : 浮動小数点数またはテクスチャ
  • 初期値 : 0.200000

粗さの目安は以下の通りです :
  • 0.001 - 0.01 : 滑らかな表面にわずかなキズがある程度 (このような小さな値では、拡散は同じ程度になります)
  • 0.1 : 比較的粗い
  • 0.3 - 0.7 : 非常に粗い (エッチングされたものや地面など)

右端の [T] ボタンを押すことで、Texture タブで設定したテクスチャから選択することができます。
テクスチャの濃淡で Roughness が決定されるので、Roughness の値はいくつでも構いません。
※ テクスチャを使用する場合は、必ず UV マッピングを行ってください。

Roughness 0.0 0.01 0.1 0.5
bmps_dif0.8_PM16.png bmps_dif0.8-r0.0_PM16.png bmps_dif0.8-r0.01_PM16.png bmps_dif0.8-r0.1_PM16.png bmps_dif0.8-r0.5_PM16.png
bmps_difTex-r_PM16.png bmps_difTex-r0.0_PM16.png bmps_difTex-r0.01_PM16.png bmps_difTex-r0.1_PM16.png bmps_difTex-r0.5_PM16.png
Roughness: 0.0 だと、変な反射が見られるが、それ以外はたいした違いは無い感じ。初期値の 0.2 を使用すれば良さそうです。

Roughness にテクスチャを設定
bmps_dif0.8-rTex_PM16.png
※Roughness をテクスチャで制御すると、テクスチャの濃淡で Roughness が決定されるので、Roughness の値自体はいくつでも同じ。


Use Fast Approximation

このパラメータを有効にすると、モデルは完全版ではなく、たいていの質的な特徴を保持したままでの高速近似となります。
  • タイプ : ブーリンアン
  • 初期値 : オフ

  無効 有効
bmps_difTex-r0.2_fa_PM16.png
Blender 上のレンダ時間
(Mitsuba 上のレンダ時間)
bmps_difTex-r0.2_15m13.73s_PM16.png
15m13.73s
(14.6m)
bmps_difTex-r0.2_fa_16m48.63s_PM16.png
16m48.63s
(16.1m)
※Fast Approximation (高速近似) なので、レンダリング時間の短縮に繋がるかと思ったのですが、逆に長くなりました。




  • 最終更新:2014-07-08 18:24:33

このWIKIを編集するにはパスワード入力が必要です

認証パスワード