Hanrahan-Krueger BSDF
~作成中~
このプラグインは、ランダムな散乱媒体で満たされた薄い屈折率の一致した層での単一散乱をシミュレートするための Hanrahan-Krueger BSDF を実装します。
いかなる散乱現象も受けることなく媒体を通過して減衰した光となります。
このモデルは、層の中の複数の散乱現象を受ける光を考慮しておらず、特にグレージング角でエネルギー損失をもたらすことに注意してください。
屈折率が異なる Dielectric coating と組み合わせて使用することで、層の境界で屈折と反射をモデル化することが可能となります。
Parameter
Material Name
マテリアルプリセットの名前を設定します。
マテリアルプリセットは、medium material presets を参照してください。
- タイプ : 文字列
- 初期値 : None
Use Albedo&SigmaT
このオプションを有効にすることで、Scattering Coefficient, Absorption Coefficient の代わりに、Extinction Coefficient, Albedo を使用した設定を行います。
- タイプ : ブーリンアン
- 初期値 : オフ
Scattering Coefficient
マテリアル内部層の散乱係数 (Hex:000000 - Hex:FFFFFF) を設定します。
Use Albedo&SigmaT が有効の時には表示されません。
- タイプ : スペクトルまたはテクスチャ
- 初期値 : Hex:E7E7E7
右端の [T] ボタンを押すことで、Texture タブで設定したテクスチャから選択することができます。
※ テクスチャを使用する場合は、必ず UV マッピングを行ってください。
Absorption Coefficient
マテリアル内部層の吸収係数 (Hex:000000 - Hex:FFFFFF) を設定します。
Use Albedo&SigmaT が有効の時には表示されません。
- タイプ : スペクトルまたはテクスチャ
- 初期値 : Hex:000000
右端の [T] ボタンを押すことで、Texture タブで設定したテクスチャから選択することができます。
※ テクスチャを使用する場合は、必ず UV マッピングを行ってください。
Extinction Coefficient
マテリアルの吸光係数 (Hex:000000 - Hex:FFFFFF) を設定します。
Use Albedo&SigmaT が有効の時に表示されます。
- タイプ : スペクトルまたはテクスチャ
- 初期値 : Hex:E7E7E7
右端の [T] ボタンを押すことで、Texture タブで設定したテクスチャから選択することができます。
※ テクスチャを使用する場合は、必ず UV マッピングを行ってください。
Albedo
マテリアルの反射能 (Hex:000000 - Hex:FFFFFF) を設定します。
Use Albedo&SigmaT が有効の時に表示されます。
- タイプ : スペクトルまたはテクスチャ
- 初期値 : Hex:191919
右端の [T] ボタンを押すことで、Texture タブで設定したテクスチャから選択することができます。
※ テクスチャを使用する場合は、必ず UV マッピングを行ってください。
Thickness
層の厚さ (0.00 - 20.00) を設定します。
- タイプ : 浮動小数点数
- 初期値 : 1.00
Phase Function
層内で発生する散乱相互作用のタイプを表すネストされた位相関数インスタンス (-1.00 - 1.00) を設定します。
- タイプ : 浮動小数点数
- 初期値 : 0.00
- 最終更新:2014-07-14 09:32:45