Mixture material
このプラグインは、複数の BSDF インスタンスを線形結合することで混合マテリアルを実装します。
新しいモデルを合成するために、Mitsuba のどのような表面拡散モデルでも他のモデルと混合することができます。
混合するモデル数に制限はありません (Blender では最大 5 つ) が、エネルギーバランスを確実にするためにウェイトの合計値が 1 以下になるようにします。
ウェイトの合計値が 1 未満の場合、マテリアルは入射光に比例した量を吸収します。
Parameter
Components
混合する BSDF の数 (2 - 5) を設定します。
- タイプ : 整数
- 初期値 : 2
Material x
混合するマテリアルを選択します。
Components の設定値の数だけ、BSDF を設定することができます。
- タイプ : BSDF
- 初期値 : なし
※ここで選択できるマテリアルは、同一マテリアル内に別スロットとして設定されている必要があります。
あらかじめ上部のマテリアルリストに [+] でスロットを追加し、新規に作成するか既存のマテリアルを選択しておきます。
混合するマテリアルの分、ここで追加しておきます。
Weight
各 BSDF の混合するウェイト (0.00 - 1.00) を設定します。
- タイプ : 浮動小数点数
- 初期値 : 0.00
Material 1 : 1.00 Material 2 : 0.00 |
Material 1 : 0.80 Material 2 : 0.20 |
Material 1 : 0.50 Material 2 : 0.50 |
Material 1 : 0.20 Material 2 : 0.80 |
Material 1 : 0.00 Material 2 : 1.00 |
Material 1 : 0.20 Material 2 : 0.20 |
Material 1 : 0.50 Material 2 : 0.50 |
Material 1 : 0.80 Material 2 : 0.80 |
- 最終更新:2014-07-07 13:55:45