Modified Phong BRDF
このプラグインは、以下の論文で説明されるような、修正されたフォン反射モデルを実装しています。
- Phong, B.-T.Illumination for Computer Generated Pictures. Communications of the ACM 18,6 (1975), 311-317.
- Lafortune, E.P., and Willems, Y.D.Using the modified phong reflectance model for physically based rendering. Tech.rep., Cornell University, 1994.
この発見的方法モデルは、主に歴史的な理由のために含まれてます。
多くのリアルなモデルは、1975 年以降に開発されているので、このプラグインを新たなシーンで使用することは推奨しません。
Mitsuba には、フォンの良い代替となる、roughconductor (Conductor) と roughplastic (Plastic) がありますので、できる限り、これらに切り替えることをお勧めします。
このプラグインを使用する場合は、拡散と鏡面反射成分が各カラーチャンネルで 1 値以下にならなければならないことに注意してください。
それ以上の場合は、自動的にエネルギー保持のために適切にスケーリングされます。
Parameter
Exponent
フォン指数 (0.00 - 1000.00) を設定します。
- タイプ : 浮動小数点数またはテクスチャ
- 初期値 : 30.00
右端の [T] ボタンを押すことで、Texture タブで設定したテクスチャから選択することができます。
※ テクスチャを使用する場合は、必ず UV マッピングを行ってください。
Diffuse Reflectance Color Hex:BCBCBC, Specular Reflectance Color Hex:FFFFFF
Diffuse Reflectance Color
拡散反射成分のウェイト (Hex:000000 - Hex:FFFFFF) を設定します。
- タイプ : スペクトルまたはテクスチャ
- 初期値 : Hex:BCBCBC
右端の [T] ボタンを押すことで、Texture タブで設定したテクスチャから選択することができます。
※ テクスチャを使用する場合は、必ず UV マッピングを行ってください。
Exponent 30.0, Specular Reflectance Color Hex:FFFFFF
Specular Reflectance Color
鏡面反射成分のウェイト (Hex:000000 - Hex:FFFFFF) を設定します。
- タイプ : スペクトルまたはテクスチャ
- 初期値 : Hex:FFFFFF
右端の [T] ボタンを押すことで、Texture タブで設定したテクスチャから選択することができます。
※ テクスチャを使用する場合は、必ず UV マッピングを行ってください。
Exponent 30.0, Diffuse Reflectance Color Hex:BCBCBC
- 最終更新:2014-07-03 17:38:36