Opacity mask
このプラグインは、BSDF インスタンスに不透明度マスクを付加します。
不透明度パラメータに基づき、完全透明と完全不透明との間を補間します。
透明度は、前向きのディラックのデルタ分配 (forward-facing Dirac delta distribution) として内部的に実行されます。
Path tracer はこれに対応するための良いサンプリング方法を持っていませんが、Extended Volumetric Path Tracer では行えます。
マスクプラグインを含むシーンをレンダリングするとき、シーンに「volumetric (体積)」なものが何もなくても、その結果は望ましいものなります。
Parameter
Opacity Material
マスクされなかった部分に表示させたいマテリアルを設定します。
- タイプ : BSDF
- 初期値 : なし
※ここで選択できるマテリアルは、同一マテリアル内に別スロットとして設定されている必要があります。
あらかじめ、上部のマテリアルリストに [+] でスロットを追加し、新規に作成するか既存のマテリアルを選択しておきます。
Opacity Mask
チャネルごとの不透明度 (Hex:000000 - Hex:FFFFFF) を設定します。
Hex:000000 で完全な透明となり、Hex:FFFFFF で完全な不透明となります。
- タイプ : スペクトルまたはテクスチャ
- 初期値 : Hex:BCBCBC
右端の [T] ボタンを押すことで、Texture タブで設定したテクスチャを選択することができます。
※ テクスチャを使用する場合は、必ず UV マッピングを行ってください。
Opacity Material: Opacity Mask: |
Blender Logo Color Blender Logo BW |
Blender Logo Color Hex:000000 |
Blender Logo Color Hex:BCBCBC |
Blender Logo Color Hex:FFFFFF |
Extended Volumetric Path Tracer | ||||
Photon Mapper |
- 最終更新:2014-07-09 10:02:57