Two-sided BRDF adapter

bmps_two_difBco_difBco_PM16.png
Two-sided BRDF adapter
(twosided)


デフォルトでは、Mitsuba のすべての非透過散乱モデルは内側の面に届いたすべての光を吸収するため、片面のみの適用となります。
穴や裏面が見える部分は黒い領域として現れるため、早い段階でモデリングの問題箇所を見つけ出すためには役に立ちます。
しかし時には、正しく閉じられていないジオメトリをやむを得ず利用する場合もあり、その際は片面のみの表示では困ることになります。
この様な場合にこのプラグインを用いることにより、裏表両面に片面散乱モデルを割り当てることができます。


Parameter


Material 1 reference / Material 2 reference

Material 1 reference にサーフェスの表側に適用する BSDF を設定し、Material 2 reference にサーフェスの裏側に適用する BSDF を設定します。
  • タイプ : BSDF
  • 初期値 : なし

※ここで選択できるマテリアルは、同一マテリアル内に別スロットとして設定されている必要があります。
あらかじめ、上部のマテリアルリストに [+] でスロットを追加し、新規に作成するか既存のマテリアルを選択しておきます。
CoatedMaterial.png


Diffuse
Blender Logo Color
1: Blender Logo Color
2: Hex:E70000
1: Blender Logo Color
2: Blender Logo Color
bmps_difBco_PM16.png bmps_two_difBco_difE70000_PM16.png bmps_two_difBco_difBco_PM16.png




  • 最終更新:2014-07-09 12:46:53

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